
気がつけば夏休みまで残すところ3週間弱。
木曜日は1・2限のみの比較的楽な日で、今日、2つの講義で偶然にも今後の計画が語られた。これらを比較しよう。とっても息が合ってない。
7/8
・中国哲学基礎 : 教授所用により休講
・ロシア語120A : 平常通り講義
うぐぅ。2限だけ…。
7/15
・中国哲学基礎 : レポート提出(講義なし)
・ロシア語120A : 教授所用のため休講
何ぃ!?レポート提出のためだけに来るのか!?
9/2
・中国哲学基礎 : "総まとめの授業"
・ロシア語120A : 休講
っていうか夏休み明けてないんですが。でも"総まとめ"とか言われたら休めません。
9/9
・中国哲学基礎 : 試験
・ロシア語120A : 教授が"ロシアへ行く"ので休講
いや、平然と「ロシアへ行く」って言われて驚きましたが。
9/16
・中国哲学基礎 : ???
・ロシア語120A : 試験
片方だけ休講の日が多い!もっと足並み揃えてまとめて休んで欲しい!
…まあ、
足並み揃えて試験されるよりはいいけど。

今日起きたのは、1限が終わる時刻でした。自爆。

最近マウスの調子がおかしい…。シングルクリックがダブルクリックに認識されてしまったりすることが非常に多い。そのせいで畑に町の人がわらわら寄ってきたりして、難儀してます。ええ、そうですともぉ、
マウスの異常が響くのはゲームから。
まあ、他の芸夢ではそれほど痛くないからとりあえず「了承」。
(ふう、Kanon入ってからサルになってしまった)

万歳!日本史レポート書きあがり!これで肩の荷が少し下りた。
というわけで芸夢漬け。Kanon達成率がどうしても100にならない。ウキーッ。というわけであれこれやりなおしてますが、結末を知っている2度目でも感動するものは感動しますなぁ。ううっ。
あゆあゆ萌えっ!
やっぱりエピローグの、天使が出てくるところが最高潮でしょう。音楽も、シナリオも、CGも、「ここで泣けっ」とばかりに攻撃を仕掛けてきます。
今日はちょっとネタバレかな?まあ、このくらいは…。

気がつけばもう夏休みがすぐそこ。計画を早く立てなければ…。
計画といえば、各講義の今後についていろいろ発表があるが、なぜか私のとっている講義で、夏休み前に試験というものは少ない。というより、ない。休み明けの試験を予告したものはいくつかあるが。
一体これはラッキーなのかどうかはさておき、当面の敵はレポートのみである。これも、提出期限の近いものがあるため、迂闊にためられない。
とは、わかってはいるんですが。

症例1
ウィンドウを移動させようとしてタイトルバーをドラッグさせようとした瞬間にそのウィンドウが最大化する。
症例2
クイック起動メニューからブラウザを起動したあと、何かの拍子に同じ大きさのブラウザが下にもうひとつあった(2重起動してた)ことに気付いて愕然とする。
症例3
タスクトレイのアイコンやスタートボタンを押してメニューを呼び出しても、出たメニューが一瞬の後には消えている。
…これらは通常のパソコン使用時にまで浸透してきた"自動ダブルクリック"の弊害である。どれも結構な効果がある。
ストレス溜めるには。
ということで早速ドライバー片手にマウス解剖。開けてみると意外にシンプルな作りなんだ、などと感心しつつ接点を見る。…うぐぅ、見えない。接点はブラックボックスになっているようだ。苦し紛れに内部にまで入ってしまっていた埃を除去し、元通りにする。
まあ、でもなんだか"自動ダブルクリック"機能はなくなったみたいだからいいけど。

健康科学実習Aのレポートって意外に期限迫ってますね。…他人事のようですが。
今日も本当は行くつもりなかったのに、結局部室へ行ってしまった。…頭が痛くなるまでスマ○ラ…。今日のはさすがに応えた。人間、限界というものはあるものです。
帰ったら帰ったでゲームしてるし。
ダメダメだ〜!

期限が迫るとレポートの進みがよくなる。と言うわけで、健康科学実習A、原稿が上がった。次に迫っているのは中国哲学基礎なのだが、この期限は木曜日。しかし、ロシア語が休講になった状況下であり、レポ−ト出すためだけに学校行くのもばかばかしい。そこで、なんとか水曜日に間に合わないかと思案している。
結局自伝を更新したりしているところを見れば、その進捗状況が推察できるかとは思うが。どうやら、「レポート出すだけのために学校へ行くのは面倒だ」と言うことだけでは、自分を叱咤できにくいよう。
「木曜日に行きゃあいいだろ?ゲームしようぜ!」
と囁きかける自分が確かに存在するのだから。

次の日が平日であるにもかかわらず、4時半までネットゲーム(あおえ:AGE of EMPIRES)をしていた自分たちはなんなんだろうか。2戦もやってしまった。中途半端に寝てないので講義も中途半端に眠く、はっきりしない1日であった。
しかし、これはおもしろい!4時半まで、というのは勿論2戦もやってしまったからだが、それとゲーム後の反省会、チャットで感想を言い合う時間…。これもついつい時間の流れるのを忘れて話しつづけてしまうほどおもしろい。そして為になる。教訓を次回の戦いに生かしたいところ。
戦況報告
第1戦 元帥&Meek&yattsu vs サイタケ
文明は順に、大和、エジプト、大和、フェニキア。
実力差がありすぎるので1対3である。「サイタケは強い。2ヶ月の成長を待って、ようやくまともに傷を負わせられるようになった。でも私の勝率はまだまだ低い。」(By初音)といった状況である。
開始後10分で私が真っ先に"道具入り"。が、生産力の不足が祟って"青銅入り"の時間はサイタケに大きく離され2番手。その間に、皮の鎧と道具の加工を行ってサイタケの本拠に斥候攻撃をかける。こちらが大人数であることを頼んでの博打であり、他の2人のための時間稼ぎとしても有効と判断した。町の人を10人は殺したいと思ってはいたが、目的を果たせず。青銅に入ってからは、射手育成所でひたすら戦闘弓兵を溜め、総攻撃に備える。
敵襲がないので、戦力に欲が出てきた。"鉄入り"して矢に火をつけてからでも遅くはあるまいとおもってまもなく鉄ボタンを押そうとした瞬間…
ピタッ
世界が止まった。そして画面には
あなたはゲームから取り除かれました
ぐはっ。いいところなのに!
私が抜けてしまった後、残りの2人は仮借のない沿岸砲撃と象さんラッシュ、チャリ集団によって蹂躙されたそうな。
第2戦 元帥(サイタケが羽織) vs Meek&yattsu
文明は順に、大和、エジプト、大和。
翌日にテストを控えたサイタケが戦線離脱(結局終始羽織で見てたようだが)。1番経験の長い(ちょっとの差なのにぃ)私が時間ハンデまでつけられていぢめられることに。マップ極小では、遭遇がどうしても早くなるので圧倒的に不利だ。"道具入り"前後からMeekの偵察船の矢を浴び、ベリー撤退。対抗して港を作るも、(これは失敗だった)出港する偵察船が各個に撃破されて徒に木を浪費した。おりしも東部戦線のセカンドベリーにはyattsuの魔手が迫っていた…。
高地に見張り台を建設して射降ろしたものの、後から後から町の人が現れる。セカンドベリーをも放棄せざるを得なくなり食糧入手の道が途絶え、必死で耕作に走るも、木の不足が響く。
おおいに生産力を制限され、進化を遅らされた私は、その後のMeekチャリ集団の突撃になすすべもなかった。

今日は水曜日、主題別教育科目の日であった…。2限目、レポートが課題として出る。これはまあ予告されていたこと。これを出せば単位は即ゲット!しかも講義はもうないそうな。3限目。突然の講義は今日で終わり宣言。そして、
「成績はこれまでの提出物でつけます。」
…やったぁ!!
4限目。またも夏季休業の課題としてレポート。テーマはちょろい。そして、
「夏休みあけは講義ないです。試験もしません。」
…またもややったぁ!!
これで水曜日の3つの主題別はどれもGet確定(レポートを期限までに出せば)!!
すると1セメが終わるまで、私にとって水曜日は休日である。ニヤ。
あ、書き忘れてたけど、今日から夏休み♪

起きたら4時でした…。なんと12時間も寝てしまった。まあ、28時間寝てなかったんだから仕方がないといえばそうですが。
と、健全なネットゲーム生活を送っている元帥だが、おかげで今日はなにもできなかった。6時から部会だし、久々にきちんとした料理作ったりしたし…。
本当は帰省する前に課題とかの大半をやっつけておきたかったんですが。

あう〜っ。2日に1回のペースで徹夜あおえやってるよ…。いや、全然後悔してないけど。
しっかし、いかに時間かけて反省会やるからといっても、たった2戦で徹夜っていうのは異常かも。1戦目が2時間以上かかっているという時点で異常である。最後はかなりイレギュラーなことやったし。
というわけで、曜日感覚はもとより、日の感覚さえなくなってしまった。ある出来事を思い出したとして、それが何日前のことかが曖昧なのである。朝刊読むのが午後4時だったり、食事時間が変動性になったり、という具合で…。私は思う。テレホーダイタイムの制限が
ネットゲーマーの生活を歪めている
のは確実だ!と。
で、まとまった時間がなかったりするので、ゲームがたまっていく…。今日ようやく加奈やった。なんでゲームやってこんなに悲しい気持ちにならなきゃならんのだ!と。ああ、時間が欲しい。
と、しばらく更新をサボっていたので徒然に書いた自伝であった。まとまりのない自伝で非常に申し訳ない。

夏休み入ってから時間の流れが遅いようで、結構なことである。
今日は私が参加する第2回目の100個計画の日であった…。本日は普通のハンバーガー。100個である。前回のイタリアンピザパイに比べてどうなのか、意見の分かれる所であったが、何とか大事に至らず任務を完遂することができた。
本日の戦果は8個。まあ、どうということはないが、厳しい道のりであった。前回同様、「見つめ」現象の発生などを経、あるいは最後の1個の譲り合いが起き、と、各人の限界に迫る戦いであった。

そろそろマウスも新品を買わないといかんなということでぽんばし巡礼に。マウスさくっと買って、芸夢売り場やHDDの偵察をしてあっという間に時間がすぎる。
その後帰りにふと思いついてスターウォーズ見て、帰りついたら早速マウスをつけようとして…
ぐはっ
インターフェース違うのね〜〜〜
というわけで、身も蓋もない話で申し訳ありませんがマウスは古いままです。
なんの為のぽんばしだ〜!とまではいかなかったのが救い。いろいろ調査したし、ずっと(3〜4年前から)見たかった映画見れたし…。でもゲーム環境は依然極悪。

更新がずっとなかったのは合宿などがあったから。
合宿の疲れも取れ、本調子に戻ってきたがゲームの意欲がいまいち湧かない。これは異常事態であるが、同時に好機である。過去の例からいって、こういう気分の時はプログラミングが異常にはかどるのだ。ということで学祭に出展する占いプログラムの開発に着手。割り当てはバイオリズム判定のソフトである。(バイオリズムは本来占いではないが)
はじめは試作品のつもりで核となる関数や数式を確立させようとしていただけだったが、巻末の表を関数化できただけでなく、基本数値の算出から目標月の第1日目のリズム数の計算、果てはグラフ描画まで一気にできてしまった。今までもこういう経験はあるけど、はかどる時ははかどる。5時間6時間平気で座っていられるし、ゲームに目移りしないし、時間はあるし…。
そして、本の数値でテストしたり、大きな値や小さな値でバグチェック。誕生日が2028年以降の人はオーバーフローが起こって判定できないようだが、まあ、あと30年もすれば解決しているだろうと言う事で無視。っていうか要らん!
こういうテストの時に自分の誕生日と近い将来を打ちこまない人はまずいないだろう。判定は……
ぐあっ
月末に要注意日が重なっている!
…いやなテスト運用だな。